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        所以星际的剧情,他没什么好说的,要数真有什么想法的话,他觉得剧情还不够复杂。应该再复杂一些,到时候可以新增加一些内容,提升游戏的可玩性。

        星际之后是暗黑,暗黑3,暴雪内部这时候其实也已经有了制作的想法了,只是现在公司没有太多的时间和精力,财力方面也稍微有点吃紧,所以暗黑3只能暂时搁浅。

        对于暗黑3,周方远只有一句话想说,那就是能不能把大秘境这种东西取消了?

        保留不是不可以,但能不能更加突出游戏的社交属性?像是暗黑2那样的刷刷刷的游戏,在未来已经不吃香了。而且说实话,符文之语的消失也是让人挺郁闷的,作为当年在往上查找到所有符文之语,自己还合出了几乎全部符文之语的玩家,周方远发自内心的喜欢这个系统。

        所以他要把这个系统保留下来,千万别一到了新版本,就什么都丢掉了。

        当然了,新版本的好东西也有,这个可以适当的融合到一起嘛,这种事情反正他就是动动嘴,最后执行的还是这些设计师和工程师。

        说到最后,他们不由得就说起了暴雪研发计划中的几款游戏。

        首先放在第一位的,就是哪一部名为泰坦的夭折品,因为对市场的把握不是很准确,泰坦明明已经开发接近完成的时候,却不得不强行终止,说起来,让对这个游戏期待了许久的玩家真的是很失望。虽然最终从泰坦里催生出了守望屁股,但大家都知道,屁股和泰坦绝对不是同一款游戏,虽然他们之间有着传承的关系,但大家更期待看到的还是泰坦而并非屁股。

        其实,泰坦是可以继续开发的,作为一款预想中的游戏,开发出来虽然势必会和自家的山口山产生竞争关系,甚至会严重分流玩家,但这不代表这款游戏就没有出现的价值。而且游戏的开发,本就是一种经验积累的过程。

        山口山作为暴雪的第一款络游戏,无疑是非常成功的,但这只能说是游戏品质加时代原因而造就出来的神作,如果山口山晚出十年,一切就都会变得不一样。

        而泰坦晚出十年,结果就是在上一世被腰斩。

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