其实《阴阳师》在后续不断的版本更新中,一直都在新增式神,最终的式神数量接近100,也就是所谓的“百鬼夜行”。

        但第一个版本没必要出那么多式神,70个左右也就够了,足以支撑起整个游戏内容。

        陈陌先是按照前世的记忆,给出每个式神的设定线稿、定位和技能。

        这些算是《阴阳师》的核心乐趣,它的战斗系统是非常丰富的,而且每个式神的设定和它的技能完美契合,在这方面《阴阳师》的水准基本上全面超越国内其他的卡牌手游。

        像雪女的暴风雪、三尾狐的红颜怒发、椒图的涓流等等,技能与式神本身的设定、背景故事完美契合,而且吃掉同一式神之后,技能还可以升级,配合着不同的御魂,让整个阵容的选择变得更加多样化。

        《阴阳师》的一大特点就是,它是一款风格极为鲜明且完成度非常高的内容型产品。

        严格来说,《阴阳师》的内核并不新颖,它在本质上还是一款卡牌游戏,而且玩法与《魔灵召唤》极为近似。

        其实《魔灵召唤》在国内并不算是一款现象级手游,但它的整个游戏架构非常完整。

        《阴阳师》没有在数值和玩法上做出太多革新(除了更肝以外),但《阴阳师》的成功之处在于,它围绕着“阴阳师”这个主题填充进了大量的内容。

        美术方面,ui、原画、模型非常精致且高度统一,让整个游戏的融入感非常强。

        音乐方面,背景音乐和配音都是超一流水准,让玩家更容易沉浸到剧情之中。

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