对玩家的正向激励严重不足,甚至连杀、多杀的特殊奖励和音效都没有。

        学习成本很高。

        装备系统松散、不成体系。

        操作仍有浓浓的rts游戏影子,对手残玩家极度不友好。

        滚雪球情况过于显著,翻盘点极少。

        现在的玩家们玩得很嗨,完全只是因为cog这种游戏刚刚出现,大家都很菜,赢了很开心,输了挫折感也没那么强烈。

        在这种菜鸡互啄的环境中,cog的乐趣被无限放大了,所以它看起来很美。

        但是,如果玩家们水平提升、对游戏的理解越来越深刻、开发的套路也越来越多之后呢?

        玩家们会需要一个衡量自己水平的标尺,于是天梯就应运而生了。当所有人都为了赢而进行游戏,当天梯上聚集了一大批对游戏理解很深刻、操作又很好的玩家之后呢?

        那么cog的缺陷就会被无限放大。

        到时候肯定会有人喷,黑暗游侠的胜率太高啦,她太强了,让我们削弱一下血法师吧!

        内容未完,下一页继续阅读