苏瑾瑜想了一下:“店长,这个点子确实不错。但是,真的有希望去竞争年度游戏吗?据我所知,年度游戏好像一般都会颁给那些内容更加丰富的开放世界游戏。”

        陈陌说道:“这个不用担心,因为今年国内没什么特别有竞争力的vr游戏,可能有一两款还不错,但我对《守望先锋》有信心。而且,之前帝朝互娱的《狼魂》不也拿过年度游戏吗?那也是一款fps。”

        看到大家都没什么疑问了,陈陌开始继续讲解概念稿其他的部分,包括游戏模式、英雄设定、世界观背景、地图设计、衍生玩法、盈利模式等等。

        众人基本上是越听越兴奋,因为这份概念稿还是陈陌的一贯风格,完成度非常高,尤其是各色英雄及他们的故事背景,让所有人都很感兴趣。

        不过,在盈利模式这里,还是产生了不小的争议。

        “完全免费?和《英雄联盟》一样仅仅靠着增值服务收费?”

        “有点冒险吧?这毕竟是vr游戏,投入比pc大大多了啊!”

        “是啊,而且店长,vr游戏的玩家本来就少,只卖增值服务的话,我们能收回成本吗?”

        “目前市面上还根本没有无门槛的vr游戏吧?”

        显然,大家都清楚“无门槛”对于竞技类游戏的意义,但问题在于,vr平台和pc平台是不一样的。

        到目前为止,国内最便宜的小制作vr游戏也得买几十块钱,从没听说过免费的。

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