想来想去,这应该是受苦后遗症吧?
任何玩家在同一个地方死个几十次之后,应该都会牢牢记住这片区域的地形了……
《黑暗之魂》本来就是一款需要死记硬背的游戏,必须牢牢地记住某个区域的怪物分布、地形和怪物技能才能比较顺利地通关,如果始终都不长记性的话,那么这款游戏的难度会呈指数级上升。
……
写完设计概念稿之后,陈陌把所有人叫来开会。
这几天关于全新引擎的消息也已经在网上流传开了。虽然国内的设计师们绝大多数都拿不到使用盘古系统的资格,但这并不影响他们对于这件事情的热议。
甚至还有很多设计师都在纷纷献计献策,表示如果让我来做的话,这游戏应该怎么怎么样,一时间涌现出了很多的嘴强王者。
公司里的其他人也都在纷纷讨论这件事情。
“店长现在是s级设计师,和游委会的关系又那么好,肯定会受邀试用盘古系统吧?”
“也就是说,我们下一款游戏就能用最新的盘古系统来做了?”
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