“人物靠近墙壁时,会自然地碰触墙壁,而非直挺挺地撞上去。”

        “人物对话加入过渡语句,被打断之后会自然地接上之前的话题。”

        “从伙伴身上爬过去的时候,会有不同的动作和反应。”

        “有大量特殊事件,比如开车到瀑布下方时,会有特殊的人物动作和对话。”

        “人物的手机有完整ui。”

        “吉普车的挡风玻璃被子弹击碎时,人物会自己将挡风玻璃拆下。”

        ……

        陈陌各种介绍,其他人各种震惊。

        这些细节……也太多了吧?

        当然,以盘古引擎的强大而言,这些细节都是毫无疑问可以做出来的,但也终究还是要用人力去做的啊!

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