也有的游戏,除了城区,都是可以pvp的区域,但是主动攻击玩家有惩罚。
杀人会变成红名,积累杀气,杀气积累到一定程度,会被系统npc通缉。
但是这种模式,会让纯pve玩家非常难受。
在野外打怪,忽然被人杀了,跑路做任务,被人杀了,刚出副本门口,被人杀了……
这种模式下,不管是抢装备,爆装备,抢怪,抢资源点,还是单纯的为了杀人而杀人,都是再正常不过的事情了。
也有的游戏,干脆直接把玩家分成两个或者三个阵营,出生点在不同的地方,日常的任务,也在不同的区域。
加入阵营之后,攻击敌对阵营玩家,不会有任何惩罚,甚至还有奖励。
这样一来,就会有人故意跑到敌对阵营低级区域,屠杀对方的新手,甚至于有目的有组织的屠杀,好压制敌对阵营的新玩家数量。
这就让不想打架的玩家非常难受。无论如何,始终都没有一个,可以让让所有人都满意的方式。
端木天天提出这样的疑问,是真的替陈晨着想,担忧未来的游戏运营状况的。
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