“活该,叫你嚣张,让你挑衅,现在知道怕了吧。”
玩家们现在快意无比,哪怕他们一直在挂人,有成群成群的玩家在冰环下被冰冻而死,后续的玩家却没有一个人退缩。
天国神战这款游戏最能让玩家拼命的一点就在于,它不像其他游戏那样,打boss的时候不出力,只要你苟到最后,等别人杀死了boss再去抢爆出来的东西也行。天国神战里无论做任务还是杀boss,都有一个贡献值,最后的奖励是按照你出力多少来分配的。
如此一来避免了有人摸鱼到最后还能获利的可能,也激励着玩家的斗志。
只要出了力就能有收获,在比现实美好得多的游戏里,玩家怎会舍不得拼命?
尸体发火爆发了一波又一波,那冰环用得都快把他体内的魔力给榨干了。
原以为自己一顿好杀,定然能让那些活人害怕。在死亡的恐惧面前,他们必定会畏缩,到时候自己再努把力,就能杀得他们溃败而逃。
理想很丰满,现实却太骨感。
尸体发火发现自己的爆发不但没能吓唬住那些活人,反到刺激了他们,让他们变得越发疯狂,越发的不怕死。那些叫嚷着的活人,无视了一个又一个被变成冰雕的同伴,毫无畏惧的慨然赴死,他们的视死如归,他们的热血好战,尸体发火从未见过。
当面对这样的敌人时,哪怕尸体发火处于敌对的一方,也禁不住为之震撼。
这些人真的是自己以为的低贱冒险者?
不可能,绝对不是。
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