以上说的,只是原因之一,另外一点在于,游戏世界不同于现实,血肉之躯是可以变得非常强大的,别说在游戏中已经注定无法发挥出威力的子弹,就算是能量武器,只要你够强,照样可以硬抗。

        当然,想要无伤抗下大功率的能量炮,怕不得是圣兽级别或者憨宝这种以防御见长的神兽级才能做到了。

        不过,只要坐骑够强,再辅以一定强度的坐骑装备,能达到面对能量武器时轻伤甚至微伤,那它们就难以阻挡了。

        武装了坐骑,不能不管坐骑上的骑士啊!

        重铠给我披上!

        这,就是重装骑兵了!

        游戏世界,相对于重骑兵,发展轻骑兵并没有什么优势。

        历史上重骑兵的弱点很明显,一是一整套的装备价值太高、太贵,想要成规模,很少有人能负担得起。二是重铠的拖累,重铠虽然防御性强大无比,但对骑士和坐骑的体力消耗太大了。

        这导致重骑兵冲锋往往都是一波流,一旦没能一波带走对方,或者面对对方的轻骑兵追不上,就只能成为挨打的靶子。

        游戏世界就没了这些弱点,不管是赤发种,还是达到一定境界的黑发种,铠甲的重量影响都可以忽视。

        力量、体力强大的坐骑同样可以找到。

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