相对完善的脑波识别技术最终还是被威森科技应用物理研究院开发出来,这距第一例能勉强实现脑波识别的简陋装置的生产已经过了二十年。这项综合技术由数十个小技术组成,可以应用在安保、医学、军事和娱乐等领域。
这项技术能公开的部分已申请专利,并和花旗国、日本、德国相关企业交换了技术授权,这些技术组合起来,形成了一套被称为虚拟现实界面fvr1.0的标准。联合技术公司牵头,四家企业联合开发了完善的网页浏览和在线游戏头盔“littledreaer”(小梦想家),简称为ldr。刚刚公开发售的ldr是ldr系列的第一代产品,互联网也正式进入立体时代。
跟威森科技以前的风格一样,这套fvr1.0标准相比以前别的公司零零散散推出来的不成熟货色,要完善和精美得多。该有的功能都有,只需要待以后根据技术进步进行升级即可。
这个名为“小梦想家”的头盔,推出的时候还被ib给乱咬了一阵,ib今日的困局都是因为当初那个名为“梦想家”的百万神经元智脑,对任何类似的冠名都很敏感。当然像ib这样的公司,就算没有智能机,也不会轻易倒掉,这就是基础扎实和底蕴深厚的好处。
ib的所有产品和技术服务,都在联合技术公司的覆盖范围之内。要说ib最怕的竞争对手,非ai莫属。虽然澳洲这边不想搞恶性竞争,但研究上比不过威森科技,生产上比不过ai。这个名为ai的联合技术公司智脑集团实际上生产的东西比较多,远不止名义上的ai领域,服务器、冯诺依曼系统上的各种软件都包括在内。李庄当年开发的安全防护软件,也被
威森科技这次交换的技术授权中有ib的技术,但不多,付出的代价也很小。花旗国重视基础研究,技术储备充足,只是形势发展太快,有些当初看起来能慢慢榨干消费者的方法,一下子显得多余。
3d技术研发已久,但上网和在线游戏用的脑波感应装置一直完善不起来,虽然互联网的容量和速度已经没有问题,但立体时代在关键技术没有克服之前,虚拟现实界面永远停留在电脑屏幕上。
迟迟打不开局面的游戏公司们,一直期待互联网的彻底3d化,但这种高度3d化对网络元器件的要求很高,技术升级不可能一蹴而就。
fvr1.0和小梦想家头盔的出现,已经集多家公司近二十年的积累,这还是在淘汰了很多老旧技术的基础上。
各类游戏公司蜂拥而起,开发基于fvr1.0标准的游戏,由此开发出来的产品均可使用ldr头盔。ldr1.0是个强大的以光路为主的多芯片多线程处理系统,它对使用者的保护十分周到。脑波分析和过滤模块设计很精巧,头盔所使用的电压不高,电流和电压抑制属于重点考虑范围,以免出现意外的电击事故。
fvr1.0易学易用,很多大游戏公司本身就有3d游戏,他们将这些游戏按照fvr标准进行改写,速度很快。fvr1.0和ldr联合技术公司继生物仆人之后仅隔一月在去年七月份发布的,到9月,市面上就出现了种类繁多的立体游戏。
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